多元化造就良好抗寒能力 危机下腾讯活得很好 |
时间: 2008-11-20 信息来源: 艾瑞网 作者: 孟玮 点击数: |
内容提示:腾讯一贯的多元化经营策略以及依赖于庞大用户群的收入模式,将使其具备对低迷经济环境的良好抵御力。 |
季度总收入首次超20亿 市场及行政支出致利润率下跌 腾讯公司11月12日公布了截止9月30日的2008财年第三季度未经审核财报。财报显示,腾讯该季度总收入达到20.25亿元。同比增长91.4%,环比增长35.1%,是其上市以来首次单季收入超过20亿元。成功运营的网络游戏业务及有利季节性因素,成为腾讯季度业绩大幅攀升的主要原因。
另一方面,腾讯第三季度期内盈利为7.45亿元,而净利润率则由二季度的40.8%降为36.8%。艾瑞注意到,本季度内发生的与奥运相关成本以及几款新游戏的市场推广活动,导致腾讯市场及行政支出比上一季度显著增加,进而拉底了利润率。随着新业务推广行为的减少和更加严格的成本控制,预计四季度利润率会有所回升。 互联网增值服务业务表现优异 网络游戏收入强势上涨 腾讯本季度互联网增值服务业务收入为14亿元,环比上一季度增长35.1%,占季度总收入的69.2%。 在暑期旺季因素的带动下,QQ会员、QQ空间等传统增值业务表现优异。根据iResearch艾瑞咨询推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker的最新数据显示,QQ软件三季度有效使用时间比二季度提高13.9%,表明其基础平台用户的使用粘性有所增加。而针对功能和用户体验的部分业务改进,也取得明显效果。例如,9月正式发布QQ空间 “5.0-自由之夏”新版本,使得QQ空间的季度活跃帐户数增长到了1.38亿。另外,面向学生用户的QQ校友开始内测,显示了腾讯进一步介入SNS市场的决心。未来IM平台和SNS产品的整合将是其业务看点之一。
与非游戏增值业务相比,网络游戏业务的强势上涨则更为抢眼。得益于二季度推出的《地下城与勇士》、《穿越火线》等游戏的成功运营和市场推广,腾讯三季度网络游戏业务收入环比增长50.3%至6.80亿元,其4款MMOG游戏的PCU和ACU值分别达到160万和78万。对比单季同期其他游戏运营商的表现,腾讯网络游戏业务营收规模已经进入中国网络游戏市场前三位。 |
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