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C++游戏编程实例精讲:打造3D射击游戏作弊插件的全面指南

这是一份专为游戏开发者和爱好者设计的资源,深入解析了如何使用C++来创建3D射击游戏中的作弊功能。从基础的游戏环境配置到高级的3D模型操作,本课程覆盖了所有关键知识点。

资源亮点

  • 详细讲解了DirectX 11绘图原理与应用
  • 通过实际案例演示了Detours库在游戏挂钩中的运用
  • 提供了完整的3D世界坐标转换及角色筛选技术
  • 涉及了GDI绘图与Imgui界面设计的教学
  • 包含多个实战项目,如远程作弊框架构建、人物信息读取等

部分精选内容

  1. 第02课开发环境的配置.mp4
  2. 第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4
  3. 第10课绘制作弊界面Frame.mp4
  4. 第14课筛选角色与敌人.mp4
  5. 第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4
  6. 第21课寻找敌方阵营信息.mp4
  7. 第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4
  8. 第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4
  9. 第08课Hook游戏的Present.mp4
  10. 第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4

适用人群

  • C++初学者及中级程序员
  • 游戏开发爱好者
  • 对游戏反作弊机制感兴趣的玩家
  • 希望了解底层图形API工作的技术人员

为什么选择这份资源?
本套教程不仅提供了理论知识的学习,更重要的是它强调实践操作,让你能够亲手编写出可以运行于真实游戏环境下的代码。无论是为了提升自己的编程技能还是单纯出于兴趣爱好,这里都有你需要的一切!

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