运动影像媒介与观众的共同进化
绘画 在视觉艺术中 远距离、去身化的观看位置,摄影机和放映机提供一个视觉意识方面引人入胜的假体延伸
生物符号学
80年代1.机械客体的技术系统和有机体的生物系统组装
衍生出:网络惊悚片,将人类意识数字化,超越身体。信息技术变为自体传播。导致未来主义生存的乌托邦理念,或“外星人”用一种外部制造的精神结构彻底取代意识,人类被降格为“缸中身体”
机器来自一种“奇点意识”,缺乏个人主体性、零散的情感记忆的干扰、集体的知识。
90年代2.具备计算机天赋的主角在网络空间进行谈判,取代以往肌肉发达的赛博格形象
衍生出:VR,body-in-the-vat,后身体人类post-bodied human 《黑客帝国》
举例毕格罗《末世纪暴潮》,古典黑色电影:犯罪调查、具有可疑道德的异化英雄、虚假指控、背叛/双重出卖、警察腐败、普遍的道德堕落、蛇蝎美人。
持续的元电影参照 “鱿鱼”回放与其他运动影像对比 叙境化现实 转变为参与感强烈的具身现实
稳定投射的影像流产生一个连贯的叙境化空间
屏幕的叙境化现实到模拟的游戏世界
影院:黑暗、偷窥式环境,观众的身体与可感知的外部世界隔绝。
去身化视点:相对于早期电影(或戏剧),观众经常被直接震惊或身体性眩晕。参与模式减弱,变成范围有限的光学体验。
可以对标韦斯安德森,文学元素向电影再媒介化,并削弱电影影像情动力量,认为文学这一几乎全能的媒介暴政似的介入,“语言怀疑论”
贝拉·巴拉兹“文字用蛮力、压迫性的力量抹杀一些东西,让人感到缺席,一种无法用音乐填补的缺席。文字的文化是去物质化的、抽象的、过度智力化的,使人的身体退化”。
卡夫卡:电影发展其标准叙事形式的时期(1906-1924)。银幕上的模拟视觉意识是一种替代性的观看,威胁到他的创造性视觉。