穿越或类穿题材,通常能通过非线性叙事、闪回或倒叙的叙事结构在对设定映射或附和的基础上对故事进行加成。
一方面,非线性叙事、闪回或倒叙的功用会给观众造成留白的印象,对穿越造成的时空间隙、或者说观影断层进行弥补,让观众对剧情有一个自行发挥的机会,增加他们对故事的参与度,以让;另一方面,自然而然营造悬疑效果:主人公现在这个状态是怎么造成的?观众会因此有更多的心理预期去回溯角色的转变或成长。
一些“史诗”感觉的故事,角色通过漫长的时间经历,而被塑造,角色为时间所琢磨;而通过呈现时空连续性与否的这个特殊条件下,角色的形象似乎是可以速成的。因为有相应的设定作为依托,而不至于让这种“速成”看上去廉价或难懂(意识流)。
当然,后者的角色同样为时间所琢磨,但它可能达成的效果是斯芬克斯风化成一堆沙丘的效果、然后从沙丘去想象斯芬克斯曾经的壮绝,就像《异形:契约》里引用的雪莱的《奥兹曼迪亚斯》(Ozymandias)所描述的,通过黄沙中的断足残头,去抒发“吾乃万王之王是也,盖世功业,敢叫天公折服!”这样的胸怀。

有时,追忆的力量比现时的口号更为强大。
小说《跑去她的世界》原作更偏向于一个从“日常到异常”变格式的推进模式,但反过来,从“异常到(崩坏的)日常”,其实能更好地去应和原作主角的心境变化或者说情感诉求。这是在设定之外的,另一个倒叙改编建议的理由——一个是设定的科幻核,另外一个是人物的情感核,我觉得在这里,二者刚好能通过这样的结构改变,得到共鸣。
但是,这样的改编自然是个大工程,虽然我们可以单纯地将原小说章节倒过来看,得到一个大致的改编印象或效果,但时间线的闭环,角色关系的闭合,舞台的回溯,都是需要巨量的巧思设计和细节的,特别是在视听呈现的情况下,不单纯是个简单的转场蒙太奇就能解决的,不过,这个新的叙事载体,反倒会有更多表现方式上的选择,除了“视”之外,当然还有“听”,就像《盗梦空间》中唤醒音乐的设计,一些具象化的设计或小道具——跟其中相应的科幻设定在叙事功能上起到类似的设定,更能弥合时空的间隙裂缝,让时空的连续性以另外一种方式或逻辑得以呈现。


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